
채팅이 고르는 문
방마다 문이 두세 개. 위험도와 보상을 보고 고르되, 채팅이 찍은 문을 열면 화제성이 오르고 무시하면 시청자가 빠진다.

방송 화면이 곧 전투 화면
바디캠 1인칭 턴제 전투. 적의 다음 행동을 읽고 공격·필살기·회복약·도발·도망을 고른다. 아슬아슬할수록 후원이 터진다.

정산과 클립
방송이 끝나면 시청자 추이, 후원, 오늘의 클립을 정산한다. 구독자가 늘면 더 위험한 게이트에 들어갈 자격이 생긴다.

원룸에서 개인 스튜디오로
수익으로 무기·보호구·카메라·구급상자를 올리고, 방송 콘셉트와 스폰서 미션을 골라 다음 방송을 기획한다.
게이트 6곳, 스토리 13장
게이트마다 일반 몬스터 6종, 엘리트, 보스가 기다린다. 방송과 방송 사이에는 라이벌과 게이트의 비밀을 따라가는 스토리가 열린다.
1폐교
처음부터 · 교장실의 무언가
2도시 하수도
구독자 100명 · 버섯 포자 수로
3폐관 미술관
구독자 1천 명 · 액자 밖으로 나온 전시품
4자연사 박물관
구독자 1만 명 · 되살아난 화석관
5폐쇄 훈련장
구독자 3만 명 · 헌터 훈련장이 뚫렸다
6게이트 심층
구독자 10만 명 · 거꾸로 뒤집힌 방송실



